20 setembro 2005

Controle do Nintendo Revolution

Controle do Nintendo Revolution

um controle para ninguém botar defeito mesmo

Algumas pessoas achavam que a Nintendo podia cavar sua cova (eu era uma delas), porque a concorrência no mundo dos games está extremamente alta e a Nintendo andou dando umas escorregadas. Ontem (dia 15 de Setembro de 2005) ela mostrou no TGS (Tokyo Game Show) que vai vir com a corda toda contra a maré de novidades, e está de parabéns.





O que é:
Prometido pra 2006, a Nintendo mostra como será o controle de seu tão esperado videogame - Codinome: "Revolution" -.
Esse controle promete ser muito diferente dos convencionais, porém muito fácil de usar. A aparência é de um controle remoto comum (inclusive por ele você liga/desliga o game), mas com muitas funcionalidades, dentre elas:



  • Capacidade de reconhecer movimentação da mão do jogador (X, Y - location)

  • Capacidade de reconhecer profundidade (aproxímação da tela) (Z - pitch)

  • Capacidade de reconhecer rotação e inclinação (yaw, tilt)

  • Capacidade de expansão (pode-se conectar outras peças no controle)

  • Capacidade de Rumble(vibrar) interno

  • Leds (luzes) para identificar em qual porta você está conectado (até quatro jogadores simultâneos)

  • Dá pra ser usado com apenas 1 mão

  • Possui 9 botões:



    1. Direcional

    2. Botão A (principal, na parte da frente)

    3. Botão B (na parte de traseira)

    4. Botão "a" (convencional)

    5. botão "b" (convencional)

    6. Botão Start

    7. Botão Select

    8. Botão Home (para acessar recursos do console)

    9. Botão Power (Liga/Desliga)


  • 1 dos controles de expansão (analógico batizado de "Free-Style") com mais 3 botões:



    1. Direcional (igual ao Nintendo 64)

    2. Botão Z1 (na parte dianteira)

    3. Botão Z2 (na parte dianteira)


  • Não utiliza Fios para ligar no video game.

  • e, pra melhorar ainda mais, quando colocado de lado, transforma-se no controle convencional do NES.
A Nintendo também aposta na idéia de reviver os jogos clássicos (sim, você vai poder jogar Super Mario Bros I) num "emulador" que eles batizaram de Virtual Console, além disso você poderá baixar da internet jogos do NES, Super NES e Nintendo 64 (o videogame vem com 512Mb de memória para armazenar os jogos).
O Leitor do aparelho será DVD (pode ser que utilizem os novos padrões Blueray ou HDDVD) irá ler, além de seus próprios jogos, os jogos do GameCube também.







Como Funciona:
Na parte frontal do Joystick tem um emissor de sinais que eles batizaram de "Direct Point Device". Fica a cargo desse palavrão informar onde, exatamente, o controle se encontra e que botões estão sendo precionados. Um receptor deste sensor ficará acoplado no videogame e o mesmo precisará estar ao lado da televisão.Ele também se encarrega de enviar e receber
(no caso do Rumble) informações do videogame para e/ou das peças de expansões.
O Controle ainda poderá ser usado como um mouse 3D para navegação na Internet, onde os comandos serão dados ao ar livre :)
Não foi mencionado no TGS, mas creio que o Joystick utilizará pilhas para funcionar.





Porque um novo controle:
A Nintendo está querendo aumentar o mercado dos games, e para isso precisa, além de oferecer bons jogos, melhorar a capacidade de interação com os jogadores.
O controle foi desenvolvido para ser fácil de usar, tanto para jogadores veteranos quanto para novatos, e tem um formato de controle remoto para se tornar mais amigável e também poder se fazer uma peça presente na sala sem se destacar das demais.







Para quais idades:
Esse controle foi desenhado para todas as idades, e todos os tipos de jogos, desde um jogo de ação e tiroteio (Como Counter Strike) como para jogos clássicos (Mario Bros.), pescaria, esportes (tennis, etc...), jogos para familia, entre muitos outros.
Creio não ter limitações de nenhum tipo de idade ou estilo de jogo. Realmente a Nintendo fez um controle pra ninguém botar defeito, uma revolução nota 10 (o nome deve ter surgido dessas idéias), e olha que já revolucionaram bastante com o Nintendo DS (Mini videogame da Nintendo). A Micro$oft (Xbox 360) e a Sony (Playstation 3) que comecem a fritar os cérebros pra arranjar uma nova idéia pra bater nessa.





Quando:
A Nintendo pretende lançá-lo junto com o console, previsto pra 2006 (mas sem data específica), A Nintendo pretendoe lançar o Revolution antes do Playstation 3 e do Xbox 360 sairem no mercado.

Quanto:
Ainda não foi anunciado preço de mercado, mas por esses novos diferenciais creio que não vai sair assim tão barato







Multimídia:
Aí vai uns videozinhos para vocês se divertirem:

Revolution Teaser Video

TGS (High Bandwidth)

TGS (Low Bandwidth)










Windows Vista: 7 versões

Windows Vista: 7 versões
(será que alguma tem a sua cara???)


Codenome: Longhorn


A nova geração do sistema operacional de desktops e notebooks da Microsoft já tem nome: Windows Vista.

A versão beta da plataforma está disponível para desenvolvedores e profissionais de TI desde o início de agosto. A comercialização do Windows Vista para o público em geral está prevista para o início de 2006.

Conhecido anteriormente pelo nome-código de "Longhorn", o sistema terá segurança reforçada e novos recursos que irão melhorar a organização e a visualização dos arquivos, entre outras novidades.


Confira nomes e características das sete versões do Windows Vista:








Starter Edition:
será a versão mais simples e de baixo custo, destinada ao usuário que está adquirindo o seu primeiro computador. Estará disponível exclusivamente em 32 bits e rodará somente três aplicações por vez. Será vendida somente em países em desenvolvimento, incluindo no Brasil.








Home Basic Edition:
é a versão similar ao Windows XP Home Edition, destinada ao usuário doméstico. Contará com uma série de aplicativos de segurança, como antivírus, firewall, antispam e proteção para redes sem fio. Também chegará com Windows Media Player e Outlook Express com suporte a RSS.






Home Premium Edition:
será a versão turbinada da edição acima, mas totalmente voltada para o entretenimento doméstico. Provavelmente, será um Windows Media Center - destinado a TVs e outros aparelhos - para ser instalado no computador. Terá suporte a HDTV e permitirá até a extração (ripagem) de DVDs.










Professional Standard Edition:
será a versão correspondente ao Windows XP Professional Edition, destinado a profissionais e pequenos escritórios. Vai incluir IIS Web server, compatilidade com redes não-Microsoft e gerenciamento remoto de áreas de trabalho.






Small Business Edition:
será a versão ampliada da edição Professional, desta vez voltada para empresas de pequeno porte. Poderá contar com serviços e ferramentas de terceiros ou da própria Microsoft, oferecidos por meio de assinaturas - tal como já ocorre com a atual versão do Office.








Enterprise Edition:
será o Windows a ser oferecido para as empresas de grande porte. Entre as características, estão funções exclusivas de Virtual PC, interface com suporte a múltiplos idiomas e a possibilidade de fazer backup ou encriptar grandes volumes de dados.






Ultimate Edition:


será uma espécie de super Windows, com todas as funcionalidades das versões Home Premium Edition e Professional Standard Edition. Seus usuários terão acesso a diversos serviços online ligados a música, filmes e entretenimento doméstico, incluindo ferramentas para turbinar a performance dos jogos eletrônicos.










Considerações:
Primeiramente gostaria de pedir desculpa a todos por postar uma matéria que todos já estão carecas de saber, mas a falta de tempo me faz isso. Gostaria de dizer também que não sou contra nem a favor de nenhuma tecnologia específica, acho que todas tem suas qualidades e defeitos, mas não pude deixar de colocar essas ultimas fotos. Os amantes de Windows me desculpem.


Deep Light - 3D TV

Deep Light - 3D TV
O mundo 3D na sua sala ou escritório


Sem óculos ou qualquer outra parafernália tecnologica






O Que é:
Essa nova tecnologia entitulada HD3D (High Definition 3 Dimension) promete substituir sua TV e outros e outros periféricos em um aparelho que possa projetar imagens em 3 dimensões e, ainda, causando a sensação de pular para fora da tela. Tudo isso a olho nú... sem precisar de óculos ou qualquer outro aparelho que se coloque sobre os olhos. Se promete ainda que essas imagens terão touch screen (sensíbilidade ao toque), também sem necessitar aparelho algum. Você poderá interagir com a imagem projetada a sua frente, como por exemplo, se você estiver assistindo a um canal de previsão do tempo em que aparece um globo, você poderá girar-lo com a ponta do seu dedo, conseguindo enxegar o mundo do ângulo que você quiser. Essa idéia quer substituir a forma de como vemos as midias display (visuais) nos dias de hoje. Ela ainda tem a capacidade de apresentar diversas "visões" em uma mesma tela para diferentes telespectadores, complicou??? calma que eu explico... Imagine seu filho assistindo ao seu desenho preferido em um lado da TV, enquanto sua mulher do outro lado está assistindo (na mesma tv) ao jornal (hehehe, mulheres também são inteligente ou pensa que elas estaria só assistindo fofocas e novelas) enquanto você no meio assistindo futebol. Um sem atrapalhar o que o outro assiste. E isso tudo sem causar nauseas como certas tecnologias hoje o fazem.





Como Funciona:
As TV's convencionais oferecem 500 linhas de resolução. As TV's com a maior resolução hoje alcançada chega a ter 1.050 linhas. Deep Light contém 1.280 linhas de resolução, uma imagem muito mais nítida do que as melhores TV's hoje fabricadas e ainda com uma incrivel sensação de profundidade e 3D. A Deep Light usa um conceito de Estereoscopia, onde a luz de um pixel (ponto luminoso) é dividida em 2 partes e enviada metade para cada olho, em posições diferentes, a imagem que você vê com o olho direito é diferente do outro olho, causando a sensação de profundidade. Os pixel's hoje projetam imagem em um diâmetro aberto, para fazer o efeito de "multiplos canais" ao mesmo tempo, o pixel foi "quebrado" saindo do conceito de arredondado para "pontiagudo" (a imagem abaixo tem mostrar mais ou menos como funciona) o nome dado a esse conceito é Multiplexing.




Imagine mais ou menos assim. você tem 30 Imagens por segundo sendo projetada em 10 ângulos diferentes. That's it... você tem o 3D.





Como:
Para que o efeito seja realmente alcançado, algumas das midias hoje terão que mudar a forma de captar imagens, isso influencia diretamente em produtoras de cinema, cada filme teria que ser filmado com diversas câmera em diversos ângulos, para assim poder reproduzir com o efeito desejado.
James Cameron (diretor de "Titanic), um technofilo (amante de tecnologia) diz se preparar para estereoscopia e esperar a tecnologia começar a fazer sucesso tanto para indústria cinematográfica quanto para o consumidor.

"I'm doing all my films in stereo from now on, and just waiting for the display technology to catch up, both at the theater and the consumer level." James Cameron

Alguns filmes já foram testados nessas técnologias, Polar Express (O Expresso polar), por exemplo, foi um deles. 2% das animações feitas com a animação de Tom Hanks foram criados com uma tecnologia chamada Imax 3D. E essas poucas cenas foram responsáveis pela venda de 22% da bilheteria. Ainda temos muito pra ver pela frente.

A HD3D não é a primeira, nem a melhor, tecnologia para mudar o conceito de como as pessoas assitem TV (com interatividade), mesmo com o avanço do cabo e satélite (onde você tem uma "certa" inteiração), a cultura de como se assiste TV continua a mesma. Inclusive a TiVO continua sem expressar nenhuma atenção quanto à TV's interativas.

As empresas de games também estão de olho na tecnologia, porém ainda não se expressaram.





Avanços:
A Sharp já vendeu 3 milhões de telefones celulares com tecnologia 3D desde 2003 e estão terminando um projeto para oferecer Laptops com a alternancia em 2D e 3D. O governo da Koreia do Sul recentimente anunciou um projeto entitulado "3-D Vision 2010" para fazer TV's estereoscopicas em 5 anos e diversas companhias estão correndo atrás das peças que montam esse quebra cabeça para poderem desenvolver a sua. Só em abril a Toshiba veio anunciar uma nova tecnologia de projeção 3D para televisores. " Esse é o reino dos televisores e o Santo Graal do 3D " disse o presidente de area de pesquisas da Insight Media. O problema encontrado ainda é a velocidade de processamento do Multiplexing. Enquanto um filme precisa ter 24 frames (imagens inteiras) para "enganar o cérebro" a sentir a sensação real do movimento, um vídeo precisa de 30. Já o Multiplexing necessita 300 para causar a impressão desejada. A Toshiba usou um cenceito um pouco diferente para conseguir o efeito 3D. Suas Flat-Screens (Tela plana) usam uma alternancia nas linhas que formam o pixels para produzir imagens em diferentes ângulos para cada olho, porém isso causa uma queda de resolução de 480 linhas (contra as 1.280 linhas do Deep Light). Se a tecnologia sofrer um grande impacto nas salas dos consumidores, a primeira indicação é de que venha a ser comercializado com a tecnologia Multiplexing.

Ainda há muito para se evoluir, mas eu posso garantir que teremos em muito breve uma dessas na sala de casa.





Quanto:
A Deep Light promete vender monitores de PC's por volta de U$ 5.000,00 e Televisores por volta de U$ 10.000,00. Um preço apreciavel para os amantes de Home Theater, porém esses valores só poderão ser alcançados com venda e produção em massa.
A venda prevista deve crescer muito ao passar dos anos, mas só chegará a ficar realmente acessível em 2010, onde pretendem ter vendido até 8 milhões de unidades para o setor privado. Os Japoneses dizem ter o projeto pronto por volta de 2020, mas como a tecnologia hoje voa de jatinho particular, pode ser que vejamos isso muito mais cedo até que 2010.





Onde:
Estão començando a fazer alguns apetrechos para usar essa técnologia, fora televisores e monitores, ainda temos balcão de informações em shoppings, maquinas de apresentação de cosméticos, quiósques de informação e até caça-nikeis, mas nada ainda foi efetivamente comercializado, tudo está na base de protótipos. Quem sabe... chega logo...

Configuração:
Resolução - 756x243 por olho (756x486 quando vista em estereo)
Cores - 32.000
Linhas de Resolução: por volta de 1.280 linhas (dependendo da tecnologia)
Tipos de padrão: NTSC composite, YC, RGB ou VGA(com um VGA - NTSC,YC ou 60Hz analogico RGB conversor) ou PAL (50Hz por canal e resolução de 768x576).

Quem:
O criador desse projeto chama-se Dan Napes, porém infelizmente não consegui achar muita informação sobre ele.

Dessa vez eu vou ficar devendo videos para o pessoal, pois foi muito dificil achar qualquer matéria que falasse sobre essa técnologia, mas prometo pra vocês que assim que eu achar algum vídeo eu coloco aqui.


ePaper (Papel Eletrônico)

ePaper


Em breve, nos estabelecimentos mais próximos da sua casa...




Esta começando uma corrida. Cada dia melhorando, ficando mais bonito, mais colorido, e até com promessas de movimento.








O que é:


Pra quem não conhece, o ePaper é um gadget (Dispositivo) que pretende substituir o papel comum que conhecemos hoje, trata-se de uma película de plástico flexível que tem espessura de mais ou menos o equivalente a 3 fios de cabelo (muito parecido com transparências usadas em retro projetores), e pode ser dobrado ou torcido sem perder a qualidade da imagem projetada nele. Ele ainda permite que a imagem seja atualizada por meio de um computador ou celular por Wi-Fi (tecnologia sem fio) quantas vezes forem necessárias, e o melhor, em alguns modelos não é necessário o uso de baterias ou qualquer outra forma de alimentação de energia.







Como Funciona:


O motivo do ePaper poder ser dobrável se dá ao fato de ele não emitir luz, como conhecido nos diversos dispositivos encontrados hoje (monitores, telas de celulares, Palm-tops, etc...), mas sim refleti-la (como faz o papel comum), criando uma sensação de leitura agradável e idêntica. Você poderá olhar de qualquer ângulo que a imagem não se alterará.


Tecnologia:


As tecnologias estão sendo estudadas por diversas empresas. A Fujitsu usa, em sua tecnologia, três finíssimas camadas para formar a imagem por RGB (Red, Green , Blue – Vermelho, Verde e Azul). Já a philips usa uma tecnologia chamada “electrowetting”, que permite manipular óleos coloridos nos pixels (pontos) com rapidez e exatidão para poder criar imagens de vídeo perfeitas. A Xerox usa um sistema que eles batizaram de Gyricon (do grego, gyrius - girar, icon - figura). Trata-se de milhares e milhares de minúsculas bolinhas metade brancas e metade pretas, mais ou menos a idéia inicial dos televisores. Essas bolinhas flutuam em cavidades cheias de um líquido especial e que giram sob a tensão de impulsos eletro-eletrônicos, para ele, seria necessário uma “impressora” do tamanho de um mouse e com um custo insignificante.









Conteúdos:


O conteúdo para o ePaper poderá ser baixado pela internet, pelo celular, ou mesmo por chips comprados em diversas lojas (como bancas de jornal, livrarias, etc...). Existem alguns boatos da criação de terminais em outros tipos de lojas (como lojas de roupas, calçados, etc...) onde você poderia usar o conteúdo, por exemplo, para fazer combinação de roupas, dicas para presentes, etc... Muito ainda está para ser estudado e evoluído em cima dessas tecnologias, e as empresas não estão medindo esforços para investimentos em pesquisas, estão prometendo aumentar a resolução e quantidade de cores (hoje por volta de 65 mil) das imagens obtidas e até colocar movimento, criando-se pequenos vídeos. Logo teremos jornais idênticos aos apresentados no filme “Harry Potter”.







Poderá ser usado por:


Jornais, livros, revistas, cartazes publicitários, outdoors, displays e todos os outros meios de comunicação escrita ou de imagens, e-mails, mapas, SMS e creio que daqui algum tempo até com GPS, propagandas em lugares públicos (estações de trem e metrô) e superfícies curvas. Ainda não há navegação de usuário pelo dispositivo, a navegação é feita somente por um aparelho externo


Evolução:


Estão prometendo para o ePaper outros recursos múltimmdia, como áudio, vídeo e até navegação. Por ter no dispositivo Wi-fi ou Bluetooth, espera-se ter conexão direta com a internet. Outros dispositivos domésticos também poderão interagir com ele, como televisores, etc... Mas lembrando-lhes que isso tudo esta em pesquisa. O futuro real da tecnologia deve ser muito além disso.









Quando:


Muito se falou sobre esse produto, estimava-se que em 2001 a tecnologia estaria aí, mas todos sabem que novidades tecnológicas sofrem diversas mudanças antes de realmente aparecer no mercado. A Fujitsu pretende lançar seu ePaper no mercado entre abril de 2006 e março de 2007. Ela demonstrou no Fujitsu Fórum 2005, que aconteceu nos dias 14 e 15 de julho em Tóquio.


Preço:


Ainda não foi divulgado qual será o prego da tecnologia, mas como todo mundo sabe. O produto sempre é lançado com o preço nas alturas e conforme sua popularização tende a cair gradativamente. Como a proposta dessa tecnologia é extremamente convidativa e ecológica, creio que em muito breve veremos crianças indo para as escolas com os ePapers na mochila ao invés dos tradicionais livros.







Outras Informações:


Atualmente, o consumo mundial de papel é de 300 mil toneladas e o uso de computadores tem aumentado o consumo ao invés de diminuí-lo. As reservas de papel jornal são limitadas e, seja daqui a 20 ou 100 anos, tendem a acabar. O ePaper surge como a alternativa que pode revolucionar as indústrias de comunicação do século XXI. Quando for produzido em grande escala, será bem mais barato que o papel comum, devido ao seu reaproveitamento.


Para as editoras de livro, estima-se que a tecnologia gere uma economia de quase um terço dos gastos com manufatura. Para as empresas jornalísticas, o lucro poderá aumentar em 2,5 vezes, já que a matéria-prima será bem mais barata (aproximadamente U$1 por folha).


De acordo com a Xerox, “dificilmente o ePaper substituirá completamente o papel convencional. Inicialmente ele será um complemento e pode até vir a substituí-lo em algumas funções por razões de custo ou armazenamento. Ainda existem limitações, como o uso de cores, mas eliminá-las é apenas uma questão de tempo.”