26 dezembro 2005

Windows Grátis... não ReactOS

Windows Grátis... não ReactOS®

Quem não caça com Linux vai caçar com esse

O Projeto ReactOS® é dedicado a desenvolver uma "versão" (se é que podemos dizer assim) de sistema operacional com a cara do Windows®, ele tem completa compatibilidade binaria para rodar aplicações e drivers do windows XP e NT usando arquitetura similar e fornecendo aquela interface famosa que todo mundo já está careca de saber como usar, ainda está tudo em Alpha mas pelos screenshots parece já estar bem perto do Beta.

Para os mais geeks de plantão... o ReactOS® vem com uma interface pra DOS, suporte para algumas línguas e, além de tudo, tem disponivel os Source Codes e estão em busca de colaborações (ps: não achei nada em português... quem quiser se candidatar a traduzir pode ficar a vontade).

Finalmente alguém pra bater de frente com o Micro$oft Ruindows... e o melhor de tudo... a custo R$ 0,00!!! Ligue Djá!!!

Eu acho que esse vai virar... afinal ainda estou usando o Ruindows só por causa dos projetos em Visual Studio (que por sinal já vi que tem compatibilidade :D... )

Screenshots (Imagens):

OpenOffice 1.1.4
OpenOffice 1.1.4
AbiWord
Abi Word

MS Office 2003 Setup
MS Office 2003 Setup

ibrowser
ReactOS Internet Browser

Mozilla Firefox
Mozilla Firefox

Mozilla SeaMonkey
Mozilla SeaMonkey

K-Meleon
K-Meleon

Flash Player
Flash Player

mIRC
mIRC

Unreal Tournament
Unreal Tournament
Deus Ex
Deus Ex
OpenTTD
OpenTTD
PhotoFiltre
PhotoFiltre
Solitaire
Solitaire
Day of the Tentacle
Day of the Tentacle
Process Explorer
Process Explorer
Visual Basic 6
MS Visual Basic 6
MS Visual Studio 2005 Setup
MS Visual Studio 2005 Setup

PuTTY
PuTTY

ReactOS in QEmu in ReactOS
ReactOS in QEmu in ReactOS

XEmacs
XEmacs

DOSBox Shell
DOSBox Shell
DOSBox - DOOM
DOSBox - DOOM
Fraps
Fraps

7-zip
7-zip

WinRAR
WinRAR

Microsoft Help Image Editor
Microsoft Help Image Editor

IrfanView
IrfanView

McAfee Stinger tool
McAfee Stinger tool

TuxPaint
TuxPaint

ReactOS in german language
ReactOS in german language

ReactOS in spanish language
ReactOS in spanish language

ReactOS in spanish language
ReactOS in swedish language

11 dezembro 2005

Noticia - RPG Inocentado

Pessoal... sei q isso nada tem a ver com tecnologia, mas achei interessante colocar no meu blog pra divulgar a verdade sobre os "supostos" crimes que envolvem RPG... sei que muita gente que lê o Blog joga ou já jogou algum RPG na vida... então aqui vai uma matéria interessante pra todos

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Carta aberta à mídia.

Peço a todos os jogadores de RPG que copiem este texto em seus blogs, sites, flogs, comunidades do orkut e onde mais puderem, pois não seremos mais usados como bodes expiatórios por delegados ineficazes, pastores evangélicos, vereadores oportunistas e jornalistas incompetentes.
O texto abaixo dá nome aos bois: às vítimas, aos assassinos e aos oportunistas que usaram os crimes para se promoverem. Chega de notícias distorcidas, incompletas e tendenciosas.

TERESÓPOLIS
Em 14 e 20 de Novembro de 2000, na cidade de Teresópolis (RJ), duas garotas de 14 (Iara dos Santos Silva) e 17 (Fernanda Venâncio Ramos) anos foram estupradas, torturadas e estranguladas com um intervalo de seis dias entre os crimes.
Sônia Ramos, 42, madrasta de Fernanda, a segunda vítima, levantou a suspeita de que as atrocidades pudessem estar ligadas ao jogo por pura ignorância e desespero, porque sua filha (a VÍTIMA) era jogadora de RPG e andava na companhia de outros garotos que jogavam GURPS e Vampiro (sua alegação se baseou no fato de que sua filha andava as voltas "com pessoas que se fantasiavam de vampiros").
Inclusive a polícia chegou a prender injustamente um jogador de RPG, que não vou falar o nome porque o coitado era inocente e não merece ter seu nome publicado, mas que passou quatro dias na cadeia por causa deste absurdo.
O verdadeiro assassino das garotas, HUMBERTO VENTURA DE OLIVEIRA, de 25 anos, confessou o crime 6 dias depois da prisão do RPGista; era o jardineiro da casa e NUNCA sequer passou perto de um livro de RPG.

A imprensa irresponsável, assim como no caso famoso da "Escolinha Base", foi muito rápida em divulgar versões fantasiosas sobre o "jogo da morte", mas NUNCA publicou uma linha sequer se desculpando com os 400.000 jogadores de RPG que foram ofendidos em sua moral e prejudicados diante da sociedade.

OURO PRETO
No dia 10 de outubro de 2001, Aline Silveira Soares viajou do Espírito Santo com sua prima e alguns colegas para Ouro Preto para participar da "Festa do Doze", que é uma espécie de Carnaval fora de hora entre as faculdades da região, com R$40,00 e a roupa do corpo para passar três dias.
Segundo o laudo, Aline consumiu drogas durante o dia anterior ao de sua morte. Esta informação foi confirmada por diversas testemunhas que também participavam da festa, em Ouro Preto (testemunhas que foram solenemente ignoradas pelo delegado Adauto Corrêa após as investigações tomarem o rumo circence). Aline não tinha dinheiro e acreditou que conseguiria fugir do traficante sem pagar pela droga que consumiu, mas no dia de sua morte (14 de Outubro de 2001), foi abordada pelo criminoso no caminho de volta para a república onde estava hospedada (o cemitério fica exatamente no meio do trajeto entre o local da festa e a república). Testemunhas (que também foram ignoradas no inquérito oficial) disseram ter visto Aline conversar com um conhecido traficante da cidade na porta do cemitério algumas horas antes de sua morte.

De acordo com especialistas em crimes relacionados a drogas, Aline provavelmente teria se oferecido para ter relações sexuais com o traficante para pagar a dívida, pois as roupas da garota foram encontradas "cuidadosamente dobradas e dispostas ao lado do local do crime, sem nenhum indício de violência ou de coerção". Aline tomou o cuidado de deixar suas sobre uma das lápides, dobradas com a jaqueta por baixo, para que não sujassem.

Ainda segundo o laudo oficial da perícia técnica, durante a primeira facada que Aline recebeu, o corpo estava na posição acocorada, popularmente conhecida como "de quatro". Segundo especialistas em crimes de estupro, o traficante provavelmente teria tentado obrigar Aline a realizar sexo anal, que possivelmente foi rejeitado pela garota, resultando no primeiro golpe com a faca. O traficante, tendo ferido Aline seriamente, não viu alternativa a não ser terminar de matá-la. Para disfarçar, o assassino colocou o corpo de Aline em posição deitada sobre a lápide (pelas fotos da perícia e rastros de sangue, pode-se atestar que o corpo foi movido APÓS a sua morte) para tentar atrapalhar as investigações.

Quando o corpo foi encontrado, os policiais começaram as investigações pelos locais em que Aline se hospedou e em uma das repúblicas foram encontrados alguns livros de RPG, que o delegado, evangélico confesso, classificou como "material satanista". A partir disto, um vereador oportunista chamado Bentinho Duarte (sem partido) viu nisso uma chance de se promover realizando terrorismo psicológico e, junto com o Promotor Fernando Martins (conhecido por ter tentado proibir a distribuições de jogos como Duke Nuken e Carmagedon), moveu ação contra as empresas Devir Livraria e Daemon editora tentando a proibição de 3 títulos (Vampiro: a Máscara, Gurps Illuminati e Demônios: a Divina Comédia).

Resumindo: um crime que não teve nada a ver com RPG, mas sim com DÍVIDA DE DROGAS resultou até agora na prisão de 4 garotos injustamente (que NÃO são jogadores de RPG, fato comprovado pela mãe da vítima em depoimento ao vivo na rede Bandeirantes de TV) e um completo show de aberrações e absurdos na mídia.

GUARAPARI
Polícia Civil do Espírito Santo prendeu, na noite de 12 de Maio de 2005, dois acusados pelo assassinato do aposentado Douglas Augusto Guedes, da mulher dele, a corretora de imóveis Heloísa Helena Andrade Guedes, e do filho do casal Tiago Guedes, em Guarapari. Os corpos dos três foram encontrados amarrados e deitados em camas no dia 5 de maio. Na mesma data, eles foram sepultados.

O delegado da Divisão de Homicídios de Guarapari, Alexandre Linconl, evangélico, disse ao Portal Terra que os assassinos MAYDERSON DE VARGAS MENDES, 21 anos, e RONALD RIBEIRO RODRIGUES, 22, confessaram que eles mataram a família motivados pelo jogo, mas essa "confissão" não ocorreu imediatamente após o crime.

O crime que Mayderson e Ronald cometeram é o de LATROCÍNIO QUALIFICADO E PREMEDITADO, ou seja, mataram para roubar de uma maneira cruel e sem dar chance de defesa às vítimas, com premeditação. Esse é um crime hediondo, sendo julgado e condenado diretamente por um juiz criminal. Ambos os acusados já tinham ficha criminal (ambos estão respondendo processo por Porte ilegal de Arma)
O que o advogado de defesa da dupla estava fazendo era alegar que eles cometeram o crime influenciado pelo jogo e, com essa ação, tentar reverter o crime para Homicídio Simples, baseado no tal jogo que ninguém sabe o que é. Com isso, os assassinos iriam para um júri popular, que poderia ser muito bem influenciado por todo esse novo circo que a mídia sensacionalista armou e, jogando a culpa em cima do RPG, poderia até inocentar os "pobres coitadinhos vítimas do jogo" Mayderson e Ronald...

O que tem de ficar bem claro é o seguinte: os criminosos entraram na casa, apontaram armas para Tiago e sua família, doparam a família sob a mira do revólver, levaram o garoto até o caixa eletrônico onde roubaram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois executaram friamente a família com tiros na cabeça, para não serem reconhecidos. A história do "RPG" só apareceu dois dias depois que os assassinos foram capturados pela polícia, sob orientação do advogado de defesa da dupla.
É bom lembrar, já que a mídia "esqueceu", que, graças à intervenção da Daemon Editora e da conversa de Marcelo Del Debbio, escritor especialista em Role Playing Games, com o delegado de Guarapari ao vivo em uma entrevista na Rede Bandeirantes de TV, o advogado de defesa da dupla abandonou o caso, deixando os dois criminosos sem advogado à espera de um defensor público.

Com estes textos, podemos começar a nos defender dos três falsos "crimes do RPG". Já está na hora destas informações serem passadas para jornalistas sérios que queiram nos ajudar a fazer a verdade aparecer.



Abraços fraternais

Daemon Editora

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Fonte: Recebi essa informação pelo meu Orkut, mas de uma fonte confiável...

29 outubro 2005

Noticia - Java Desktop System (Sistema Operacional)

Java Desktop System (Sistema Operacional)

Pra quem faz bom uso da tecnologia "Vs. Micro$oft"

Os Amantes de Java podem contar com um sistema operacional feito totalmente pra eles. O Java Desktop System (ou JDS - como é conhecido) foi baseado no Gnome 2.10. Desenvolvido pela OpenSolaris, o sistema conta com o apoio da Sun Microsystems. OpenSource necessitando apenas de miseros 6.5Gb de HD para intalação completa. A configuração mínima exigida é a mesma do Solaris 10. Não é necessário dizer sobre custos em relacioção ao software proprietário... não é???

Link's

Download e Maiores Informações - Sun

Sources e Contribuições - OpenSolaris

Imagen's

(clique na miniatura para aumentá-las)

20 setembro 2005

Controle do Nintendo Revolution

Controle do Nintendo Revolution

um controle para ninguém botar defeito mesmo

Algumas pessoas achavam que a Nintendo podia cavar sua cova (eu era uma delas), porque a concorrência no mundo dos games está extremamente alta e a Nintendo andou dando umas escorregadas. Ontem (dia 15 de Setembro de 2005) ela mostrou no TGS (Tokyo Game Show) que vai vir com a corda toda contra a maré de novidades, e está de parabéns.





O que é:
Prometido pra 2006, a Nintendo mostra como será o controle de seu tão esperado videogame - Codinome: "Revolution" -.
Esse controle promete ser muito diferente dos convencionais, porém muito fácil de usar. A aparência é de um controle remoto comum (inclusive por ele você liga/desliga o game), mas com muitas funcionalidades, dentre elas:



  • Capacidade de reconhecer movimentação da mão do jogador (X, Y - location)

  • Capacidade de reconhecer profundidade (aproxímação da tela) (Z - pitch)

  • Capacidade de reconhecer rotação e inclinação (yaw, tilt)

  • Capacidade de expansão (pode-se conectar outras peças no controle)

  • Capacidade de Rumble(vibrar) interno

  • Leds (luzes) para identificar em qual porta você está conectado (até quatro jogadores simultâneos)

  • Dá pra ser usado com apenas 1 mão

  • Possui 9 botões:



    1. Direcional

    2. Botão A (principal, na parte da frente)

    3. Botão B (na parte de traseira)

    4. Botão "a" (convencional)

    5. botão "b" (convencional)

    6. Botão Start

    7. Botão Select

    8. Botão Home (para acessar recursos do console)

    9. Botão Power (Liga/Desliga)


  • 1 dos controles de expansão (analógico batizado de "Free-Style") com mais 3 botões:



    1. Direcional (igual ao Nintendo 64)

    2. Botão Z1 (na parte dianteira)

    3. Botão Z2 (na parte dianteira)


  • Não utiliza Fios para ligar no video game.

  • e, pra melhorar ainda mais, quando colocado de lado, transforma-se no controle convencional do NES.
A Nintendo também aposta na idéia de reviver os jogos clássicos (sim, você vai poder jogar Super Mario Bros I) num "emulador" que eles batizaram de Virtual Console, além disso você poderá baixar da internet jogos do NES, Super NES e Nintendo 64 (o videogame vem com 512Mb de memória para armazenar os jogos).
O Leitor do aparelho será DVD (pode ser que utilizem os novos padrões Blueray ou HDDVD) irá ler, além de seus próprios jogos, os jogos do GameCube também.







Como Funciona:
Na parte frontal do Joystick tem um emissor de sinais que eles batizaram de "Direct Point Device". Fica a cargo desse palavrão informar onde, exatamente, o controle se encontra e que botões estão sendo precionados. Um receptor deste sensor ficará acoplado no videogame e o mesmo precisará estar ao lado da televisão.Ele também se encarrega de enviar e receber
(no caso do Rumble) informações do videogame para e/ou das peças de expansões.
O Controle ainda poderá ser usado como um mouse 3D para navegação na Internet, onde os comandos serão dados ao ar livre :)
Não foi mencionado no TGS, mas creio que o Joystick utilizará pilhas para funcionar.





Porque um novo controle:
A Nintendo está querendo aumentar o mercado dos games, e para isso precisa, além de oferecer bons jogos, melhorar a capacidade de interação com os jogadores.
O controle foi desenvolvido para ser fácil de usar, tanto para jogadores veteranos quanto para novatos, e tem um formato de controle remoto para se tornar mais amigável e também poder se fazer uma peça presente na sala sem se destacar das demais.







Para quais idades:
Esse controle foi desenhado para todas as idades, e todos os tipos de jogos, desde um jogo de ação e tiroteio (Como Counter Strike) como para jogos clássicos (Mario Bros.), pescaria, esportes (tennis, etc...), jogos para familia, entre muitos outros.
Creio não ter limitações de nenhum tipo de idade ou estilo de jogo. Realmente a Nintendo fez um controle pra ninguém botar defeito, uma revolução nota 10 (o nome deve ter surgido dessas idéias), e olha que já revolucionaram bastante com o Nintendo DS (Mini videogame da Nintendo). A Micro$oft (Xbox 360) e a Sony (Playstation 3) que comecem a fritar os cérebros pra arranjar uma nova idéia pra bater nessa.





Quando:
A Nintendo pretende lançá-lo junto com o console, previsto pra 2006 (mas sem data específica), A Nintendo pretendoe lançar o Revolution antes do Playstation 3 e do Xbox 360 sairem no mercado.

Quanto:
Ainda não foi anunciado preço de mercado, mas por esses novos diferenciais creio que não vai sair assim tão barato







Multimídia:
Aí vai uns videozinhos para vocês se divertirem:

Revolution Teaser Video

TGS (High Bandwidth)

TGS (Low Bandwidth)